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爆率显示有问题

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
BUG反馈
引擎版本号: 20230224
登陆器版本号: 20230226
BUG描述: 用261方式增加爆率,lua中用getKillMonBurstRate()是不会算261的。用脚本的全局变量<$KILLMONBURSTRATE>是正常的增加了的,不过也只是人物的爆率正常了。还有就是英雄如果穿了261的装备,爆率我们没法知道,不过测试后一切都是生效的正常的。所以只是主号lua取的有问题,还有就是无法获取英雄的。
BUG重现方式: 穿一个261的装备
脚本<$KILLMONBURSTRATE>正常
lua中getKillMonBurstRate()不正常
英雄爆率更没法获取
修复后应达到的效果: 明显的能知道英雄和主号的爆率分别是多少就好了。测试过,主号和英雄的爆率系统有共用部分也有独立部分,比如261就是独立的。
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用261方式增加爆率,lua中用getKillMonBurstRate()是不会算261的。用脚本的全局变量<$KILLMONBURSTRATE>是正常的增加了的,不过也只是人物的爆率正常了。还有就是英雄如果穿了261的装备,爆率我们没法知道,不过测试后一切都是生效的正常的。所以只是主号lua取的有问题,还有就是无法获取英雄的。
发表于 3 天前 | 显示全部楼层
英雄跟人物是共享的爆率
 楼主| 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
镜花水月 发表于 2023-3-18 22:11
英雄跟人物是共享的爆率

已经测试了,不是共享的。人物穿261装备后打10个爆10个,英雄没穿261爆得很少,英雄穿了也100%爆。经测试100%有独立爆率。但是这个爆率我们不方便获取到。
发表于 3 天前 | 显示全部楼层
那么多种模式,只能说你不会用。

补充内容 (2023-3-18 23:31):
回错人了。
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